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Grupo de pesquisa - Comunidades Virtuais - Games
A Universidade do Estado da Bahia – UNEB – Campus I, vem construindo uma história diferenciada no que se refere a discussão sobre os jogos eletrônicos. Estas novas mídias entraram para o cenário acadêmico no estado da Bahia, através da criação do grupo de pesquisa Comunidades Virtuais cadastrado no Diretório do CNPq, que desde de 2003, vem desenvolvendo investigações sobre os jogos eletrônicos. As pesquisas ramificam-se nas discussões teóricas em torno do potencial pedagógico, dos níveis de sociabilidade e desenvolvimento de games. Os resultados dessas investigações tornam corpo através da publicação de livros e artigos, apresentação em eventos nacionais e internacionais, dissertações de mestrado, aprovação de projetos financiados pela FAPESB e FINEP.
- Área de atuação do Grupo: Educação e Computação e Design
- Instituição(ões) dos membros: UNEB, UEPb e UFF
Instituições de Ensino e Pesquisa
Livros/artigos sobre o tema
| | |  | Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência Lynn Alves Este livro analisa a influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos jogadores e suas possíveis implicações em um comportamento 'violento', que supostamente poderia se refletir nos ambientes sociais e principalmente na escola. O livro aponta que os games podem se constituir em espaços de aprendizagem, dando novos significados e atualizando os desejos dos gamers, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis. A obra enfatiza que é fundamental analisar a violência sob vários aspectos, já que isso se constitui numa linguagem que o sujeito utiliza para dizer algo. | |
| |  | Jogos Eletrônicos Cláudio Mendes O que leva alguem a estar conectado aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos tem sobre crianças e jovens? Essas duas questões, que orientam a construção desse livro, são analisadas aqui com base na noção de governo desenvovida pelo filósofo Michel Foucault. | |
| |  | Mapa do Jogo Lucia Santaella e Mirna Feitosa Livro desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa da PUC-São Paulo. | |
| |  | Roteiro para as novas mídias Vicente Gosciola Discute as possibilidades de roteiro para novas mídias. | |
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